UNIVERSIDADE
DO ESTADO DO AMAZONAS-UEA
Plano
Nacional de Formação de Professores da Educação Básica- PARFOR
Curso
de Matemática
FRANCIMAR
DA SILVA E SOUZA
Os
softwares
na
educação
Este
relatório
foi
solicitado
como
uma
nota
parcial
do
curso
de
matemática.
Sabemos
que
os
objetivos
de
um
relatório
estabelece
uma
avaliação
crítica
do
ambiente
escolar,
abordando
aspectos
positivos
e
negativos,
podendo
também
fazer
uma
crítica
sobre
a
metodologia
praticada
pelo
professor
em
sala
de
aula.
Os
softwares
na
educação,
felizmente
encontramos
um
profissional
na
área
que
gostei
muito
nesse
curso,
eu
sei
que
não
sou
e
nem
fui
o
melhor,
pois
sou
um
ser
humano,
como
humano,
não
sou
perfeito
tenho
errado
bastante,
mas
acredito
que
esses
erros
são
para
que,
eu
possa
pensar
a
todo
o
momento
tenho
que
me
aperfeiçoar,
tudo
que
conseguimos
com
certas
dificuldades,
dá
valor
é
sempre
necessário,
amo
minha
profissão,
acredito
que
essa
hora
chegou,
está
fazendo
uma
faculdade
que
desde
criança
que
tinha
esse
sonho
de
ser
um
profissional
formado
na
área
de
matemática.
Mas
com
o
passar
do
tempo
chegou
à
era
da
tecnologia
na
minha
vida,
recebi
um
convite
para
trabalhar
nessa
área
com
educação
mediada
com
tecnologia,
desde
2008,
que
trabalho
nesse
tipo
de
ensino,
gosto
muito
do
que
faço,
não
reclamo
da
vida
que
tenho
como
professor
presencial,
pois
quando
fiz
meu
juramento,
jurei
que
iria
dá
o
melhor
de
mim,
pela
educação
do
meu
país.
Sabemos
que
não
é
fácil,
ser
um
professor
quando
trabalhamos
com
responsabilidade,
alguns
colegas
falam
que
gostamos
de
aparecer,
as
vezes
fico
chateado,
mas
ouvi
de
uma
certa
pessoa
essa
frase:
“
você
já
viu
alguém
jogar
pedra
em
uma
árvore
que
não
dá
frutos?”.
O
Plano
Nacional
de
Formação
de
Professores
da
Educação
Básica-PARFOR,
tivemos
o
privilégio
de
conhecer
mestres
maravilhosos
como
os
professores
que
vai
ficar
guardo
para
sempre
na
minha
vida
profissional,
jamais
irei
esquecê-los
e
um
desses
mestres
se
chama Odwald Schreder.
Na
disciplina
que
o
mesmo
ministrou,
aprendi
bastante,
foi
muito
proveitosa,
o
mesmo
tem
grande
conhecimento
na
área.
As
dificuldades
encontradas
não
foram
poucas,
mas
aos
pouco
íamos
vencendo
cada
uma
delas,
a
metodologia
foi
válida
já
até
usei
com
meus
alunos,
as
atividades
se
tornaram
mais
intensas,
para
o
nosso
nível,
a
própria
disciplina
exigia
de
nós,
e
tínhamos
que
estudar
em
todos
os
momentos
em
que
estávamos
dispostos,
independente
de
horário
e
local,
qualquer
momento
era
necessário
que
estudássemos
para
adquirir
conhecimento
na
área
de
software,
isso
nos
possibilita
a
formação
de
consciência
crítica
para
seu
conhecimento
no
que
diz
respeito
ao
ensino
aprendizagem
para
com
o
docente
e
o
discente.
Eu
entendo
que
o
método
usado
pelo
professor
schreder
não
é
o
único,
mais
eu
acredito
que
é
o
mais
indicado
para
trabalhar
nas
aulas
de
matemática,
pois
o
uso
do
livro
didático,
que
antes
eu
usava,
enriqueceu
bastante
as
minhas
aulas.
Além
do
que
aprendi
fazendo
certos
trabalhos
na
planilha,
PowerPoint,
além
de
alguns
que
já
sabia,
como
criar
um
e-mail,
Blogger
e
outras
coisas
importante.
É verdade que a geração desta era de tecnologia é diferente das
anteriores e nós, professores, precisamos nos adequar a este novo
perfil de público. Como seria proveitoso se o interesse dos jovens
por jogos pudesse ser canalizado para os estudos. Seria possível
utilizar os jogos como instrumentos poderosos para o aprendizado,
revolucionando a maneira como o ensino é ministrado?
Partindo
dessa linha de pensamento, elaborei esta atividade e realizei com os
alunos do 9o. Ano do Ensino Fundamental da Escola Estadual Sen. Fábio
Lucena, considerando as dificuldades apresentadas nas aulas de
Matemática. Pesquisei e salvei da Internet um jogo de habilidade
chamado Desafio de Matemática (site PegaJogo.com) e como minha sala
possui equipamentos tecnológicos instalados como: TV, notebook com
modem e rede de Internet, etc, facilitou a execução da atividade
que obteve um resultado muito positivo e conclui que jogos de
computador podem criar ambientes e mundos que de outra forma seriam
inacessíveis aos alunos.
Software
em sala de aula depois da disciplina Software na matemática
OBJETIVOS:
Geral: Identificar as quatro operações matemáticas
utilizando softwares.
Específicos:
- Resolver mentalmente as operações propostas no tempo mínimo estipulado pelo jogo;
- Reconhecer os jogos e softwares como aliados na aprendizagem;
- Desenvolver o raciocínio e habilidades matemáticas através de jogos e aplicativos.
CONTEÚDO:
Desafio de Matemática – As quatro operações.
METODOLOGIA:
Separar os alunos em grupos pequenos e cada grupo deve escolher um
representante.
Na tela da TV, ligada ao computador inicia-se o jogo, escolhendo-se o
nível e o gif que representa o aluno (jogador). Ao iniciar o jogo,
aparece na tela uma operação matemática que pode ser adição,
multiplicação, subtração ou divisão. Há quatro opções de
resposta e o aluno deve clicar na resposta escolhida em apenas 10
segundos. Se acertar, sobe um degrau ou mais conforme a sentença,
mas se errar ocorre o contrário, ele despenca um ou mais degraus.
Vence o jogador que conseguir chegar primeiro no topo.
AVALIAÇÃO:
Através da participação, cooperação em grupo e realização da
atividade escrita. Foi solicitado ao aluno, produzir um texto
relatando a experiência e opinião a respeito do Jogo Desafio de
Matemática e qual a importância do uso de jogos e softwares nas
aulas propostas.
RECURSOS:
TV 42 pol. e notebook
Software: Aplicativo Pega Jogo-Jogo Desafio de Matemática.
Folha de papel A4 para produção de texto.
CRONOGRAMA:
Duração da aula foi das 13:00 às 15:15h.
A atividade foi realizada com êxito. Foi uma aula prazerosa,
divertida onde os alunos demonstraram entusiasmo, concentração e
muito interesse. Solicitaram que repetisse a aula outras vezes e
fizeram relatos positivos sobre o uso de jogos e softwares nas aulas.
“Toda
a educação científica que não se inicia com a Matemática é,
naturalmente, imperfeita na sua base.” (Augusto
Conte)